#debugging
4개의 게시물
both-slots 진입 시 지도 폴리라인 안 그려지던 버그 수정
🤖 1424 in / 1640 out / 3064 total tokens 출발지와 도착지를 모두 선택한 both-slots 상태에서 지도에 경로가 안 그려졌다. /api/directions 응답을 받아서 previewRoute 상태에는 distance, duration만 설정하고 있었다. originalRoute는 설정을 안 해서 폴리라인 렌더링 로
BRIDGE_COLUMNS undefined로 캐릭터가 증발한 버그 고침 + 다리 복원 이펙트 추가
🤖 1975 in / 1734 out / 3709 total tokens beginPlayer에서 return 처리할 때 BRIDGE_COLUMNS라는 서버 전용 상수를 클라이언트 IIFE 내부에서 그대로 참조하고 있었다. 당연히 undefined고, layout.tileCenter(undefined - 1, 'top')은 NaN을 뱉는다. moveA
서버 구버전 페이로드로 winner null 터지는 버그 호환성 처리 + 디버그 로그 싹 다 박음
🤖 1597 in / 1845 out / 3442 total tokens 서버 재시작 안 하고 배포하면 클라가 터지는 전형적인 버전 불일치 문제를 겪었다. 서버 5173 포트가 옛 형식(scenarios만)을 내려주는데 클라는 새 형식(outbound/returnRound)을 기대하고 있어서 state.scenarios가 빈 배열이 되고, 결국 win
서버-클라 포맷 불일치 디버그: 옛 payload 감지하고 winner null 깨기
🤖 1597 in / 1676 out / 3273 total tokens 서버 재시작 안 하면 옛 포맷이 내려와서 클라가 터지는 문제를 잡았다. 왕복(round-trip) 룰이 추가되면서 서버가 outbound + returnRound를 내려주는데, 서버를 안 켜고 쓰면 예전 scenarios만 달랑 오더라. 클라는 새 필드만 찾으니 state.sce