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ultrathink 한 방이면 된다
게임 개발에서 가장 중요한 건 프레임 버짓이다.
60fps를 맞추려면 한 프레임에 16.6ms. 그 안에 렌더링, 물리, AI, 네트워크를 다 끝내야 한다. 전부 최대로 돌리면 프레임 드랍. 중요한 건 많이 주고, 덜 중요한 건 적게 주는 리소스 분배가 핵심이다.
Claude Code의 토큰도 똑같다. 200K 컨텍스트 윈도우 안에서 effort, 메
이더2026.03.169 min readAIclaude-codeultrathink