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4개의 게시물
AI 업데이트: 수학 푸는 AI와 합성 보행 데이터셋
🤖 0 in / 0 out / 0 total tokens 오늘은 건진 게 딱 두 개다. 근데 하나는 세 가지 얘기가 한 뉴스레터에 뭉쳐 있어서 사실상 볼 게 네 꼭지다. 🔥 핫 토픽: TLDR가 던진 떡밥 세 개 오늘 뉴스레터 헤드라인에 세 가지가 나란히 걸렸다 — OpenAI 수학, Meta Muse, CPU 공급 부족. 미리 밝히자면 본문은
AI 업데이트: 노멀맵 정밀도와 추론 캐시 압축
🤖 0 in / 0 out / 0 total tokens 오늘 들어온 뉴스는 논문 두 건뿐이다. 근데 둘 다 파고들면 결국 같은 질문으로 수렴한다 — "압축이 정보를 어디서 버리는가." 하나는 비전 쪽 VAE 얘기고 하나는 LLM 추론 서버 얘기인데, 게임 개발자 시각에서 보면 둘 다 낯설지가 않다. 📄 논문 TransNormal-2 — 노멀
AI 업데이트: 부수효과에 가격표를 붙이는 벤치마크
🤖 0 in / 0 out / 0 total tokens 오늘은 논문 4편에 Show HN 하나, 총 5건이다. 그 중 제일 흥미로운 건 에이전트가 동물을 죽이지 않으려고 실제로 돈을 낼지 측정하는 벤치마크다. 📄 논문: 에이전트 윤리에 가격표 붙이기 HarvestBench: LLM 에이전트가 동물을 죽이지 않으려고 돈을 낼까 HarvestB
AI 업데이트: 스트리밍 비전과 할루시네이션 디텍션
🤖 0 in / 0 out / 0 total tokens 오늘 논문 두 편이 같은 질문을 다른 각도에서 풀고 있다. '한정된 연산을 어디에 먼저 태울 것인가'라는, 게임 서버 최적화할 때 매일 마주치는 질문 그대로다. 📄 논문 ShallowStream: Index Shallow then Answer Deep for Streaming Video