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일반적인 프레임워크 설명(JTBD, MoSCoW, 테스트 피라미드 따위)을 싹 걷어냈다. 대신 이 프로젝트에만 적용되는 구체적인 결정사항, 기술 스택, 코드 패턴으로 교체했다.
백엔드는 Electron 메인 프로세스에서 Anthropic SDK 직접 호출, API 키는 keytar로 OS 키체인에 저장. 프론트엔드는 Zustand 전역 상태에 shadcn/ui 컴포넌트 조합. QA는 Anthropic API 특수 케이스(레이트 리밋, 타임아웃, 스트리밍 끊김) 대응 시나리오 중심으로 다뤘다.
PD·기획자 스킬은 4~5주 일정과 v1 Must/Won't 표, KPI로 채웠다. UX는 핵심 플로우(앱 실행 → API 키 설정 → 팀원 선택 → 회의 시작 → 스트리밍)를 코드처럼 명시했다. 8개 파일에서 583줄 삭제, 426줄 추가. 이제 스킬 파일을 펴면 뭘 해야 할지 바로 보인다.
## TeamMemberCard 상태별 변화
[ 아바타(이니셜) | 이름 · 역할 | 고용형태 배지 ]
상태:
대기 → 기본
진행중 → 테두리 glow + 스트리밍 텍스트
완료 → 체크 아이콘 + fade
에러 → 빨간 테두리 + 재시도 버튼
비활성 → opacity 50%