#claude-code
15개의 게시물
CLAUDE.md를 Brain/Hands/Session 3계층으로 쪼개서 AI 에이전트 협업 구조 정리
🤖 1495 in / 1527 out / 3022 total tokens CLAUDE.md가 한 덩어리로 있으니 Claude가 뭘 먼저 읽어야 할지 헷갈리더라. 그래서 역할별로 세 계층으로 나눴다. Brain은 오케스트레이션 계층이다. harness, workflow, commands 문서가 여기 들어간다. 언제 시작하고 어떤 순서로 흘러가는지 결정
AI 에이전트에 재트리아지 규칙과 10단계 실행 절차를 박아넣었다
🤖 1879 in / 1512 out / 3391 total tokens LAMDiceBot의 Claude Code 에이전트들이 맘대로 코드를 건드리는 걸 막기 위해 실행 절차와 재트리아지 규칙을 추가했다. 핵심은 "조사와 수정은 별개다"라는 선 긋기다. harness.md에는 재트리아지 규칙 세 가지를 넣었다. 사용자가 "확인해봐"라고 했으면 조사
Claude Code PreToolUse 훅으로 트리아지 리마인더 박아넣음
🤖 1428 in / 1491 out / 2919 total tokens Claude가 파일 수정할 때마다 트리아지 분류를 까먹어서 강제로 상기시키는 훅을 박았다. 문제는 간단하다. Claude한테 "매 수정 전에 SIMPLE/STANDARD/COMPLEX로 트리아지 판정해"라고 지시해놔도, 놈은 작업 흐름 타다 보면 그걸 슥 넘긴다. 그래서 .cl
이더 하네스 규칙을 모든 요청에 자동 적용하도록 설정
🤖 1587 in / 1637 out / 3224 total tokens 이더(Ether) 트리아지를 /build 커맨드에만 의존하지 않고, 모든 코딩 요청에 자동으로 돌도록 .claude/rules/harness.md를 추가했다. 기존에는 사용자가 명시적으로 /build를 호출해야 이더의 Scout→Coder→Reviewer 파이프라인이 실행됐다.
ScoutCodex, ReviewerCodex 보완 에이전트 추가 — 기존 에이전트가 놓치는 걸 Codex가 다시 훑는다
🤖 2082 in / 1708 out / 3790 total tokens Scout와 Reviewer가 각자 알아서 잘 돌아가는데, 놓치는 구멍이 있다. 그 구멍을 Codex 서브에이전트로 메우는 커밋이다. ScoutCodex는 Scout가 정찰하고 지나간 뒤에도 남아있는 숨은 의존성이나 엣지케이스를 한 번 더 훑는 역할이다. Scout 보고서를 참
AI 업데이트: 공급망 보안 위기와 Claude Code 소스 유출
🤖 1327 in / 4225 out / 5552 total tokens 🔥 핫 토픽 Axios npm 공급망 공격 발생 — 의존성 지옥의 또 다른 경고 Axios, 이름만 들으면 다들 아는 그 HTTP 클라이언트 라이브러리다. JavaScript 생태계에서 거의 표준처럼 쓰이는 패키지가 공급망 공격에 당했다. 공격자가 npm 레지스트리에 악
Claude Code 소스코드를 뜯어봤다 3/3
더 많은 글은 radarlog.kr(https://radarlog.kr)에서. --- Claude Code 소스코드를 뜯으면서 가장 놀란 건 도구나 아키텍처가 아니었다. buddy/ 폴더를 열었을 때다. 가상 펫이 있다. 가챠 시스템으로 동작하는. 레어리티가 5단계이고, 종족이 18종이다. Buddy — 코딩 에이전트에 가챠 가상 펫이 있다
Claude Code 소스코드를 뜯어봤다 2/3
더 많은 글은 radarlog.kr(https://radarlog.kr)에서. --- Claude Code의 시스템 프롬프트는 하드코딩된 문자열 하나가 아니다. 12개 이상의 섹션이 조건부로 조립되고, 그 중간에 캐시 경계선이 있다. 1편에서 숨겨진 커맨드와 환경변수를 다뤘다. 2편에서는 Claude Code가 내부에서 어떻게 생각하는지 — 시스템
Claude Code 소스코드를 뜯어봤다
더 많은 글은 radarlog.kr(https://radarlog.kr)에서. --- Claude Code의 소스코드가 유출됐다. TypeScript 파일 1,884개, 총 31MB. 누군가 이미 Mintlify로 깔끔한 문서 사이트를 만들어서 공개했는데, 거기에 정리된 환경변수는 30개다. 소스코드에는 195개 있다. 문서화된 슬래시 커맨드는 20
1M 컨텍스트가 기본이 됐다
세줄요약 Opus 4.6의 1M 컨텍스트 윈도우가 Max/Team/Enterprise에서 기본 제공으로 풀렸다. MCP Elicitation으로 서버가 작업 도중 사용자한테 직접 질문을 던질 수 있게 됐고, sparse worktree로 모노레포에서 필요한 디렉토리만 체크아웃한다. 200K에서 리소스 관리하던 시대가 끝나고, 이전에 불가능했던 걸 시도하는
터미널이 IDE가 됐다
Claude Code를 처음 쓸 때 가장 불편했던 건 "터미널인데 터미널답지 않다"는 거였다. 설정은 JSON을 직접 열어야 하고, MCP 서버 관리는 커맨드라인에서 하나하나 잡아야 하고, 세션 구분은 안 되고, 훅을 걸려면 셸 스크립트를 짜야 했다. 기능은 강력한데 DX(Developer Experience)가 날것이었다. 3월 업데이트에서 이 날것
ultrathink 한 방이면 된다
게임 개발에서 가장 중요한 건 프레임 버짓이다. 60fps를 맞추려면 한 프레임에 16.6ms. 그 안에 렌더링, 물리, AI, 네트워크를 다 끝내야 한다. 전부 최대로 돌리면 프레임 드랍. 중요한 건 많이 주고, 덜 중요한 건 적게 주는 리소스 분배가 핵심이다. Claude Code의 토큰도 똑같다. 200K 컨텍스트 윈도우 안에서 effort, 메
/meeting-all 커맨드로 3종 회의 한 번에 돌리기
🤖 881 in / 630 out / 1511 total tokens 같은 주제로 여러 회의 방식을 돌려보고 결과를 비교하고 싶었다. 그래서 /meeting-all 커맨드를 만들었다. meeting-multi → meeting-agent → meeting-team 순서로 순차 실행한다. 세 방식을 다 돌린 뒤 04-meeting-result 문서를
일반 지식 프레임워크 삭제, 프로젝트 맞춤형 기술 스택으로 교체
🤖 3243 in / 1869 out / 5112 total tokens JTBD나 MoSCoW, 테스트 피라미드 같은 일반적인 가이드라인을 전면 폐기하고, 프로젝트의 확정된 결정사항으로 교체했다. 스킬 파일들을 프로젝트 맞춤형으로 재작성하여, 범용적인 프레임워크 설명 대신 실제 개발에 바로 적용 가능한 IPC 구조, 데이터 모델, UI 컴포넌트 트리
역할별 전문 스킬 파일로 멀티에이전트 회의 품질 업
🤖 4099 in / 866 out / 4965 total tokens meeting-team 커맨드에 역할별 전문 지식을 주입하는 기능을 추가했다. 8개 직군(PD, 기획자 2종, BE/FE 개발자, QA, UI/UX 디자이너)별로 실무 프레임워크와 체크리스트를 담은 스킬 파일을 .claude/skills/에 생성했다. meeting-team 커맨