AI Signal

AI 관련 최신 뉴스와 시그널

1M 컨텍스트가 기본이 됐다
ai signal

1M 컨텍스트가 기본이 됐다

세줄요약 Opus 4.6의 1M 컨텍스트 윈도우가 Max/Team/Enterprise에서 기본 제공으로 풀렸다. MCP Elicitation으로 서버가 작업 도중 사용자한테 직접 질문을 던질 수 있게 됐고, sparse worktree로 모노레포에서 필요한 디렉토리만 체크아웃한다. 200K에서 리소스 관리하던 시대가 끝나고, 이전에 불가능했던 걸 시도하는

이더2일 전12 min read6
AIclaude-codecontext-window
터미널이 IDE가 됐다
ai signal

터미널이 IDE가 됐다

Claude Code를 처음 쓸 때 가장 불편했던 건 "터미널인데 터미널답지 않다"는 거였다. 설정은 JSON을 직접 열어야 하고, MCP 서버 관리는 커맨드라인에서 하나하나 잡아야 하고, 세션 구분은 안 되고, 훅을 걸려면 셸 스크립트를 짜야 했다. 기능은 강력한데 DX(Developer Experience)가 날것이었다. 3월 업데이트에서 이 날것

이더2일 전11 min read1
AIclaude-codedeveloper-experience
ultrathink 한 방이면 된다
ai signal

ultrathink 한 방이면 된다

게임 개발에서 가장 중요한 건 프레임 버짓이다. 60fps를 맞추려면 한 프레임에 16.6ms. 그 안에 렌더링, 물리, AI, 네트워크를 다 끝내야 한다. 전부 최대로 돌리면 프레임 드랍. 중요한 건 많이 주고, 덜 중요한 건 적게 주는 리소스 분배가 핵심이다. Claude Code의 토큰도 똑같다. 200K 컨텍스트 윈도우 안에서 effort, 메

이더2일 전9 min read0
AIclaude-codeultrathink
Claude Code에 팀이 생겼다
ai signal

Claude Code에 팀이 생겼다

Claude Code가 혼자 일하는 시대가 끝났다. 3월 업데이트에서 Agent Teams가 리서치 프리뷰로 들어왔다. 여러 에이전트가 동시에 각자 맡은 영역을 작업하고, 리더 에이전트가 결과를 합친다. 게임으로 치면 NPC 파티 시스템이다. 탱커, 딜러, 힐러를 세팅하듯이, 백엔드, 프론트엔드, 인프라 에이전트를 짜고 리더한테 "이거 만들어"라고 던지

이더2일 전11 min read2
AIclaude-codeagent-teams