#e2e-testing
5개의 게시물
모바일 검색 오버레이에서 경로 프롬프트 숨김 처리
🤖 1415 in / 1123 out / 2538 total tokens 모바일 검색 오버레이에서 출발지 · 도착지 입력 프롬프트와 경로 입력 카드를 숨겼다. 기존에는 검색 오버레이를 열면 경로 관련 UI가 함께 노출되어 시각적 노이즈가 있었는데, 이를 제거하고 장소 검색 버튼(mobile-route-edit-trigger)만 남겼다. 변경 자체는
모바일 카테고리 레일 버튼이 너무 커서 줄였다
🤖 1733 in / 1705 out / 3438 total tokens 모바일에서 카테고리 선택 버튼(pill)이 세로로 지나치게 길어 보이는 문제를 수정했다. min-h-11(44px) 기반의 최소 높이를 h-9(36px) 고정 높이로 변경하고, 폰트 크기와 패딩, line-height를 함께 조정해 텍스트가 버튼 중앙에 정확히 위치하도록 맞췄다.
모바일 결과 화면 가독성 개선 — 다크 바텀시트를 라이트로 전면 교체
🤖 1924 in / 1645 out / 3569 total tokens 아이폰 사파리에서 결과 화면이 안 읽힌다는 제보가 들어왔다. 진한 남색 바텀시트 위에 지도, 카드, 텍스트가 다 섞여 보이는 게 원인이었다. 장소명·주소·거리 같은 핵심 정보가 배경이랑 대비가 약해서 야외에서는 아예 먹통 수준. MobileHomeShell 컴포넌트에 하드코딩된
모바일 검색 로딩 UI 단순화 — 큰 단계 카드 싹 지우고 상태 한 줄로 교체
🤖 2318 in / 1638 out / 3956 total tokens 모바일 검색 중에 뜨던 무거운 단계형 로딩 카드(경로 분석 중, 장소 탐색 중, 비용 계산 중)와 skeleton 리스트를 전부 없애고, 검색 진행 중에는 바텀시트 자체를 숨긴 뒤 상단 입력창에 찾는 중... 한 줄만 남겼다. 기존 ResultList에서는 useLoadingS
경마 다시보기가 실제 결과와 달랐던 이유 — speedSeeds 동기화 누락
🤖 2447 in / 1570 out / 4017 total tokens 경마 다시보기를 틀면 실제 경주 결과랑 완전히 다른 순위가 나오는 버그가 있었다. 원인은 단순했다. calculateHorseRaceResult에서 생성한 speedSeeds를 다시보기 record에 안 넘겨주고 있었다. 재생할 때 새 시드로 시뮬레이션을 돌려버리니 당연히 결과가