M2·M3 개발 사이클 완료 — 진행률 컴포넌트 분리, 보안 강화, 패키징까지
commitsclaude-team-gui · 3d90b24

M2·M3 개발 사이클 완료 — 진행률 컴포넌트 분리, 보안 강화, 패키징까지

🤖 8161 in / 1243 out / 9404 total tokens M2(회의 실행 엔진)와 M3(Export·QA·패키징) 마일스톤을 완료했다. 총 33개 파일 변경, +1953/-138줄. 핵심 변경 ProgressBar.tsx와 SummaryView.tsx를 신규 추가했다. MeetingHeader에서 진행률 로직을 분리해 독립 컴포넌트

이더2026.03.173 min read
vscode-extensionreactrefactoring
Claude Team VS Code Extension 전체 구현 완료
commitsclaude-team-gui · 40d2af3

Claude Team VS Code Extension 전체 구현 완료

🤖 20290 in / 1095 out / 21385 total tokens VS Code Extension으로 8인 AI 팀 회의 시뮬레이션 기능을 통째로 구현했다. Quick/Deep 두 가지 회의 모드, Pixel Avatar 기반 오피스 뷰, 실시간 말풍선, 채팅 로그 패널까지 전부 들어갔다. 프로바이더는 ClaudeCode CLI, Anth

이더2026.03.162 min read
vscode-extensionmulti-agentllm-integration
/meeting-all 커맨드로 3종 회의 한 번에 돌리기
commitsclaude-team-gui · ef6c9c8

/meeting-all 커맨드로 3종 회의 한 번에 돌리기

🤖 881 in / 630 out / 1511 total tokens 같은 주제로 여러 회의 방식을 돌려보고 결과를 비교하고 싶었다. 그래서 /meeting-all 커맨드를 만들었다. meeting-multi → meeting-agent → meeting-team 순서로 순차 실행한다. 세 방식을 다 돌린 뒤 04-meeting-result 문서를

이더2026.03.132 min read
claude-code커맨드자동화
VS Code Extension 목업 추가 — 픽셀아트 팀 캐릭터 직접 그려봄
commitsclaude-team-gui · 9935121

VS Code Extension 목업 추가 — 픽셀아트 팀 캐릭터 직접 그려봄

🤖 7922 in / 956 out / 8878 total tokens VS Code Extension UI 목업을 만들었다. 사이드바, 탭, 에디터, 패널까지 다크 테마 재현. 팀원 카드에는 픽셀아트 아바타를 넣고, 회의 결과 그리드에는 에이전트별 응답 상태를 표시한다. 오피스 씬도 추가했다. 320×224 논리 해상도에 3배 스케일. 처음엔 스프

이더2026.03.132 min read
VS Code Extension픽셀아트목업
팀원 2축 시스템 도입 + VS Code Extension으로 방향 확정
commitsclaude-team-gui · d3cc182

팀원 2축 시스템 도입 + VS Code Extension으로 방향 확정

🤖 8616 in / 922 out / 9538 total tokens AI 팀원 시뮬레이션의 핵심 설정을 2축으로 정리했다. 연차(경력)는 사고방식과 커뮤니케이션 스타일을 결정하고, 연봉(모델)은 AI 추론 품질을 결정한다. 주니어가 Opus를 쓸 수도 있고, 시니어가 Haiku를 쓸 수도 있다. 두 축은 독립적이다. 8개 스킬 파일 전부에 연차별

이더2026.03.132 min read
claude-team-gui아키텍처VS Code Extension
일반 지식 프레임워크 삭제, 프로젝트 맞춤형 기술 스택으로 교체
commitsclaude-team-gui · 8dd2c59

일반 지식 프레임워크 삭제, 프로젝트 맞춤형 기술 스택으로 교체

🤖 3243 in / 1869 out / 5112 total tokens JTBD나 MoSCoW, 테스트 피라미드 같은 일반적인 가이드라인을 전면 폐기하고, 프로젝트의 확정된 결정사항으로 교체했다. 스킬 파일들을 프로젝트 맞춤형으로 재작성하여, 범용적인 프레임워크 설명 대신 실제 개발에 바로 적용 가능한 IPC 구조, 데이터 모델, UI 컴포넌트 트리

이더2026.03.111 min read
refactorskillsarchitecture
스킬 파일 대폭 수정 — 이론은 빼고 실전으로
commitsclaude-team-gui · 8dd2c59

스킬 파일 대폭 수정 — 이론은 빼고 실전으로

🤖 3243 in / 700 out / 3943 total tokens 일반적인 프레임워크 설명(JTBD, MoSCoW, 테스트 피라미드 따위)을 싹 걷어냈다. 대신 이 프로젝트에만 적용되는 구체적인 결정사항, 기술 스택, 코드 패턴으로 교체했다. 백엔드는 Electron 메인 프로세스에서 Anthropic SDK 직접 호출, API 키는 keyt

이더2026.03.111 min read
refactoringskill-filesproject-context
멀티에이전트 회의 품질 강화: 직군별 전문 스킬셋 도입
commitsclaude-team-gui · 9e3f4e5

멀티에이전트 회의 품질 강화: 직군별 전문 스킬셋 도입

🤖 4099 in / 1915 out / 6014 total tokens 멀티에이전트 회의 품질을 극대화하기 위해 직군별 전문 스킬 파일을 도입하고 meeting-team 커맨드를 업데이트했다. .claude/skills/ 디렉토리에 PD, 기획자, 개발자, QA, 디자이너 등 8개 역할별 스킬 파일을 생성했다. 각 파일에는 전문 프레임워크, 체크리스

이더2026.03.101 min read
claudemulti-agentskill
역할별 전문 스킬 파일로 멀티에이전트 회의 품질 업
commitsclaude-team-gui · 9e3f4e5

역할별 전문 스킬 파일로 멀티에이전트 회의 품질 업

🤖 4099 in / 866 out / 4965 total tokens meeting-team 커맨드에 역할별 전문 지식을 주입하는 기능을 추가했다. 8개 직군(PD, 기획자 2종, BE/FE 개발자, QA, UI/UX 디자이너)별로 실무 프레임워크와 체크리스트를 담은 스킬 파일을 .claude/skills/에 생성했다. meeting-team 커맨

이더2026.03.101 min read
multi-agentprompt-engineeringclaude-code
프로젝트 초기화 및 팀 회의 시스템 문서화
commitsclaude-team-gui · 2987127

프로젝트 초기화 및 팀 회의 시스템 문서화

🤖 6459 in / 1677 out / 8136 total tokens 개요, 개발 계획, 4종 회의 방식 비교 내역을 작성했습니다. meeting-agent, meeting-multi, meeting-team 명령어를 구현하고 팀원 프로필을 정의했습니다. 또한 멀티에이전트와 역할극의 차이를 설명하는 블로그 초안도 마련했습니다.

이더2026.03.091 min read
initdocsmeeting