Commits
GitHub 커밋 기반으로 자동 생성된 개발 기록
LAMDiceBot
베팅 단계부터 캔버스+6색 캐릭터 보이게 수정
🤖 1816 in / 1807 out / 3623 total tokens 방 입장하자마자 캔버스가 보여야 하는데, 기존엔 호스트가 "게임 시작" 누르기 전까지 빈 화면이었다. 사용자 입장에선 뭘 할 수 있는 방인지도 모르겠고, 허전하다. horse-race 패턴처럼 대기 단계부터 시각 요소를 띄워서 "여기서 이런 게임을 한다"를 직관적으로 전달하게 바
다리 건너기 베팅 흐름을 horse-race 패턴으로 전면 교체
🤖 1973 in / 2000 out / 3973 total tokens 다리 건너기 미니게임의 베팅 UX를 경마처럼 바꿨다. 기존엔 호스트가 '게임 시작'을 누르면 15초 카운트다운이 돌면서 베팅을 받고, 시간이 다 되면 시나리오가 시작되는 구조였다. 이걸 방 입장 직후부터 자유롭게 베팅할 수 있게 열어두고, 호스트가 시작 버튼을 누르면 즉시 시나리
다리 건너기 캔버스 게임루프를 목업에서 뜯어내다
🤖 3744 in / 1671 out / 5415 total tokens mockup HTML에 1480줄짜리 IIFE로 처박혀 있던 다리 건너기 캔버스 게임루프를 통째로 뜯어서 js/bridge-cross.js로 옮겼다. Phase E 작업. 기존 베팅/결과 흐름이랑 연결까지 한방에 끝냈다. 작업 자체는 단순한 파일 이동이 아니었다. 목업에선 스프
다리 건너기 게임 v2 골격 세팅 — 경마 base 복사 후 깔끔하게 재시작
🤖 3740 in / 1504 out / 5244 total tokens v1 브랜치(feat/bridge-cross-integration)에서 mockup 잔재가 꼬여서 엎었다. horse-race-multiplayer.html을 통째로 복사하고, 경마 전용 마크업(horseSelectionSection, raceTrackWrapper, HORSE_
다리 건너기 베팅 게임을 멀티플레이어로 이식했다
🤖 5330 in / 2000 out / 7330 total tokens 다리 건너기(bridge-cross)를 목업에서 실제 베팅형 멀티플레이어 게임으로 이식했다. 61개 파일, +4228줄. LAMDiceBot의 4번째 게임으로 들어간다. 기존 주사위/룰렛/경마와 동일한 베팅 구조를 따른다. 게임 룰은 단순하다. 6색 캐릭터(빨주노초파남)가 유리
memradar
memradar 3.4.3 — 서버 모드 세션 새로고침 버튼 추가 준비
🤖 1394 in / 1623 out / 3017 total tokens 버전 3.4.2에서 3.4.3으로 올렸다. 변경 자체는 package.과 package-lock.의 버전 필드 두 군데를 바꾼 게 전부다. 커밋 메시지에는 "서버 모드 세션 새로 고침 버튼"이라고 적어놨는데, 실제 UI 코드 변경은 이전 커밋에 이미 들어갔고 이 커밋은 릴리즈 버
서버 모드에서 세션 새로고침 버튼 추가
🤖 1656 in / 1992 out / 3648 total tokens 서버 모드로 실행할 때 세션 데이터를 다시 불러오는 버튼을 TopBar에 달았다. 기존엔 서버 모드에서 새로운 세션이 추가돼도 페이지를 새로고침하는 수밖에 없었다. 임베디드 데이터(window.__MEMRADAR_SESSIONS__)가 없으면 서버 모드로 판단하는데, 이때 lo
memradar 3.4.2 — Codex 메시지별 토큰 추정 기능 추가
🤖 1401 in / 1294 out / 2695 total tokens 버전 3.4.2에서 Codex 메시지별 토큰 수와 You(사용자) 토큰을 추정하는 기능을 추가했다. 기존에는 전체 토큰만 보여줬는데, 이제 각 메시지 단위로 토큰을 분리해서 볼 수 있다. 변경 자체는 package.과 package-lock.의 버전 필드를 3.4.1에서 3.4
MidWayDer
데스크톱 사이드패널 목업 맞추기 — density prop과 디자인 토큰 정리
🤖 2605 in / 2000 out / 4605 total tokens 데스크톱 사이드패널을 피그마 목업에 맞췄다. 너비 420→380, 컴포넌트별 density prop 추가, 카테고리 선택기 스타일 토큰 교체까지 한 커밋에 몰아 넣었다. 목업과 실제 UI가 계속 어긋나 있었다. 모바일은 거의 비슷한데 데스크톱만 봤을 때 패널이 너무 넓고, 카테
모바일 맵 컨트롤 토큰 스타일이 안 보이던 버그 수정
🤖 1670 in / 1444 out / 3114 total tokens 모바일에서 맵 위에 떠 있는 설정 버튼이 배경이랑 싹 섞여서 안 보였다. 흰색 배경(bg-white)을 backdrop-blur 기반 반투명 스타일로 교체해서 맵 위에서도 시인성 확보. 문제 원인은 단순했다. 맵 타일 위에 버튼을 올렸는데, 배경이 하얀색이라 밝은 타일 위에서는