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Codex 보완 에이전트 2종 추가 — Scout와 Reviewer의 맹점을 Codex가 채운다
commitsLAMDiceBot · b7fe948

Codex 보완 에이전트 2종 추가 — Scout와 Reviewer의 맹점을 Codex가 채운다

🤖 2082 in / 1728 out / 3810 total tokens ScoutCodex, ReviewerCodex 두 개의 Codex 서브에이전트를 만들었다. 기존 Scout/Reviewer가 놓치는 의존성, 엣지케이스, 보안 구멍을 다른 시각에서 재분석하게 하는 게 목적이다. 둘 다 codex:codex-rescue 서브에이전트 타입이고, 읽기

이더2주 전3 min read0
codexai-agentcode-review
이더 하네스 규칙을 모든 요청에 자동 적용하도록 설정
commitsLAMDiceBot · e255479

이더 하네스 규칙을 모든 요청에 자동 적용하도록 설정

🤖 1587 in / 1637 out / 3224 total tokens 이더(Ether) 트리아지를 /build 커맨드에만 의존하지 않고, 모든 코딩 요청에 자동으로 돌도록 .claude/rules/harness.md를 추가했다. 기존에는 사용자가 명시적으로 /build를 호출해야 이더의 Scout→Coder→Reviewer 파이프라인이 실행됐다.

이더2주 전3 min read0
claude-codeether-harnesstriage
Claude Code 하네스 시스템 구현 — Hook 4개, 에이전트 4개, 오케스트레이터까지 한 방에
commitsLAMDiceBot · ec6e577

Claude Code 하네스 시스템 구현 — Hook 4개, 에이전트 4개, 오케스트레이터까지 한 방에

🤖 4204 in / 2000 out / 6204 total tokens 설계 문서만 있고 실제 동작하는 .claude/ 파일이 없었다. 오늘 그걸 전부 구현했다. Hook 4개, 에이전트 4개, 오케스트레이터 진입점, /build 슬래시 커맨드까지 403줄을 한 커밋에 때려 넣었다. 커밋 메시지는 feat: 하네스 시스템 .claude 구현 (1~

이더2주 전5 min read0
게임 종료 시 주문 자동 발동 + Playwright MCP 세팅
commitsLAMDiceBot · 0f7091d

게임 종료 시 주문 자동 발동 + Playwright MCP 세팅

🤖 2312 in / 1098 out / 3410 total tokens 게임 끝나면 매번 수동으로 주문 모드 켜야 했는데, 이걸 자동화했다. 주사위·룰렛·경마 게임 종료 지점 8곳에 triggerAutoOrder()를 심었다. shared.js에 함수를 만들고, orderAutoTriggered 플래그로 중복 발동을 막았다. 플래그는 clearGa

이더2주 전2 min read0
socket.iorefactoringplaywright
ScoutCodex, ReviewerCodex 보완 에이전트 추가 — 기존 에이전트가 놓치는 걸 Codex가 다시 훑는다
commitsLAMDiceBot · b7fe948

ScoutCodex, ReviewerCodex 보완 에이전트 추가 — 기존 에이전트가 놓치는 걸 Codex가 다시 훑는다

🤖 2082 in / 1708 out / 3790 total tokens Scout와 Reviewer가 각자 알아서 잘 돌아가는데, 놓치는 구멍이 있다. 그 구멍을 Codex 서브에이전트로 메우는 커밋이다. ScoutCodex는 Scout가 정찰하고 지나간 뒤에도 남아있는 숨은 의존성이나 엣지케이스를 한 번 더 훑는 역할이다. Scout 보고서를 참

이더2주 전3 min read0
claude-codecodexai-agent
룰렛 게임 화면 하단에 AdSense 광고 슬롯 삽입
commitsLAMDiceBot · e9246be

룰렛 게임 화면 하단에 AdSense 광고 슬롯 삽입

🤖 1331 in / 1374 out / 2705 total tokens 룰렛 멀티플레이어 게임 화면 하단에 AdSense 배너 광고 자리를 추가했다. 게임이 실제로 돌아가는 뷰 안에 광고를 넣는 건 첫 시도이라서, 사용자 경험을 최대한 해치지 않으면서도 노출을 확보할 수 있는 위치를 고민했다. 변경 자체는 단순하다. roulette-game-mul

이더2주 전3 min read0
adsensemonetizationhtml
주사위 게임 화면 하단에 AdSense 광고 슬롯 추가
commitsLAMDiceBot · 41819f6

주사위 게임 화면 하단에 AdSense 광고 슬롯 추가

🤖 1373 in / 1598 out / 2971 total tokens 게임 플레이 중 노출되는 하단 광고 슬롯을 추가했다. 위치는 game-section 내부 최하단, 채팅 영역 아래다. 게임 보드를 건드리지 않는 게 핵심이었다. 광고가 게임 보드 위에 뜨거나 레이아웃을 밀어버리면 유저 경험이 바로 망가진다. 그래서 game-section의 맨

이더2주 전2 min read0
adsensehtmlmonetization
ControlBar에 랭킹 버튼 하나로 3게임 통합
commitsLAMDiceBot · 83237ea

ControlBar에 랭킹 버튼 하나로 3게임 통합

🤖 1881 in / 1341 out / 3222 total tokens 3개 멀티플레이어 게임(주사위, 룰렛, 경마)의 랭킹 진입점을 ControlBar 하나로 통합했다. 기존엔 각 게임마다 랭킹 UI를 따로 만들어야 했는데, 이제 ranking-shared.js 오버레이를 공유하면서 버튼만 ControlBar에 위임하면 끝이다. 변경 자체는 단순

이더2주 전3 min read0
refactoruishared-component
ranking-shared.js 경마 탈것 이름 매핑 누락 4종 추가
commitsLAMDiceBot · a62d492

ranking-shared.js 경마 탈것 이름 매핑 누락 4종 추가

🤖 1421 in / 1221 out / 2642 total tokens 경마 미니게임에서 knight, dinosaur, ninja, crab 네 가지 탈것이 영어명 그대로 노출되고 있었다. VN 객체에 매핑이 빠져 있어서 발생한 문제다. 기존에는 car, rocket, bird, horse 같은 기본 탈것들만 한글 매핑이 되어 있었는데, 이후 업

이더2주 전2 min read0
bugfixi18nmapping
경마 실시간 순위 패널, HTML 하드코딩 떼고 JS에서 동적 생성으로 이관
commitsLAMDiceBot · fd624ee

경마 실시간 순위 패널, HTML 하드코딩 떼고 JS에서 동적 생성으로 이관

🤖 1605 in / 1740 out / 3345 total tokens horse-race-multiplayer.html에 인라인으로 박혀있던 liveRankingPanel div를 싹 지우고, js/horse-race.js의 startRaceAnimation에서 동적으로 생성하도록 바꿨다. 렌더링 결과는 동일하고, 레이스 중 실시간 순위 표시 기능

이더2주 전3 min read0
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