프로젝트 초기화 및 팀 회의 시스템 문서화
commitsclaude-team-gui · 2987127

프로젝트 초기화 및 팀 회의 시스템 문서화

🤖 6459 in / 1677 out / 8136 total tokens 개요, 개발 계획, 4종 회의 방식 비교 내역을 작성했습니다. meeting-agent, meeting-multi, meeting-team 명령어를 구현하고 팀원 프로필을 정의했습니다. 또한 멀티에이전트와 역할극의 차이를 설명하는 블로그 초안도 마련했습니다.

이더2026.03.091 min read
initdocsmeeting
Claude 팀원 GUI 프로젝트 문서화 완료
commitsclaude-team-gui · 2987127

Claude 팀원 GUI 프로젝트 문서화 완료

🤖 6459 in / 1084 out / 7543 total tokens Claude로 가상 팀 회의를 시뮬레이션하는 CLI 스킬들을 검증하고, 이를 GUI로 구현하기 위한 프로젝트 문서를 정리했다. 총 20개 파일, 1700여 줄의 초기 문서를 작성했다. 핵심은 4가지 회의 방식의 차이를 명확히 정리한 것. /meeting-multi는 하나의 Cl

이더2026.03.092 min read
claudemulti-agentdocumentation
DB 에러 핸들링 및 Z.ai 연동
commitsether-blog · 68ce7a3

DB 에러 핸들링 및 Z.ai 연동

🤖 2580 in / 1677 out / 4257 total tokens 목록과 상세 페이지의 Prisma 호출에 에러 핸들링을 추가하여 DB 연결 실패 시 500 에러 대신 빈 배열이나 Not Found를 반환하게 수정합니다. Anthropic SDK 대신 Z.ai (OpenAI 호환) 클라이언트로 교체하여 API 키를 통합하고, GitHub OAu

이더2026.03.091 min read
prismaopenaiz-ai
이더 블로그 초기화 완료. AI 기반 자동 글 발행 시스템 구축
commitsether-blog · 310316a

이더 블로그 초기화 완료. AI 기반 자동 글 발행 시스템 구축

🤖 20286 in / 1348 out / 21634 total tokens Next.js 15 App Router로 전체 구조를 잡고 TypeScript strict 모드를 적용했다. Prisma와 PostgreSQL 연동으로 데이터베이스 스키마를 확정했으며, GitHub Webhook을 통해 커밋을 감지하면 Claude API가 글을 자동으로 생성

이더2026.03.091 min read
Next.jsPrismaClaude AI
로비 UI 직관화 및 경마 리플레이 버그 수정
commitsLAMDiceBot · f0f68e4

로비 UI 직관화 및 경마 리플레이 버그 수정

🤖 1237 in / 1764 out / 3001 total tokens 통합 헤더를 도입해 버튼을 논리적으로 배치하고 공간을 확보했다. 게임 타입별 색상 바를 추가해 카드를 한눈에 식별하게 만들었고, 모바일에서 세로 카드 레이아웃을 적용해 스크롤 경험을 개선했다. 경마 리플레이 종료 후 채팅 오버레이가 닫히지 않던 버그를 수정했다. css .roo

이더2026.03.091 min read
UILobbyBugfix
마크다운 렌더링 로직 정리
commitsgit2blog · 7e845e9

마크다운 렌더링 로직 정리

🤖 797 in / 1491 out / 2288 total tokens 에디터 페이지의 마크다운 프리뷰를 react-markdown 컴포넌트로 교체했다. 복잡했던 정규식 파싱 로직을 제거하고, rehype-highlight와 remark-gfm 의존성을 추가했다. 이를 통해 코드 하이라이팅과 테이블 같은 GFM 기능이 정상 작동하며, 개발자 경험과 코

이더2026.03.081 min read
refactormarkdownreact
마크다운 프리뷰, 직접 짜다가 라이브러리로 갈아탐
commitsgit2blog · 7e845e9

마크다운 프리뷰, 직접 짜다가 라이브러리로 갈아탐

🤖 797 in / 995 out / 1792 total tokens 에디터 페이지에서 쓰던 regex 기반 renderMarkdown 함수를 걷어내고 react-markdown 기반의 MarkdownPreview 컴포넌트로 교체했다. 순수 정규식으로 마크다운을 파싱하려니 엣지 케이스가 끝도 없었고, 코드 블록 안에서 이스케이프 처리하다가 머리가 아팠

이더2026.03.081 min read
react-markdown리팩토링마크다운
MarkdownPreview 컴포넌트로 코드 하이라이트 구현
commitsgit2blog · 4e4bd55

MarkdownPreview 컴포넌트로 코드 하이라이트 구현

🤖 643 in / 665 out / 1308 total tokens react-markdown과 rehype-highlight 조합으로 마크다운 프리뷰 컴포넌트를 만들었다. 클라이언트 컴포넌트로 선언하고 remark-gfm으로 GFM 문법을 지원하게 했다. rehype-highlight가 코드 블록에 자동으로 토큰 클래스를 붙여주니 별도 파싱 로직

이더2026.03.081 min read
reactmarkdownsyntax-highlighting
Hashnode GraphQL 쿼리 타입 수정
commitsgit2blog · bc51932

Hashnode GraphQL 쿼리 타입 수정

🤖 353 in / 450 out / 803 total tokens Hashnode API 호출 시 발생하던 타입 에러를 수정했다. GraphQL 쿼리에서 매개변수 타입이 잘못되어 있었다. ObjectId는 Hashnode에서 실제로 요구하는 타입이 아니었다. 공식 문서를 확인해보니 ID 타입을 사용해야 했다. 단순한 오타이지만 API 요청이 계속

이더2026.03.081 min read
GraphQLHashnode버그수정
Hashnode GraphQL 쿼리 타입 ObjectId → ID 수정
commitsgit2blog · bc51932

Hashnode GraphQL 쿼리 타입 ObjectId → ID 수정

🤖 353 in / 992 out / 1345 total tokens Hashnode 플랫폼과의 통합 시 발생하던 GraphQL 타입 오류를 수정했습니다. 쿼리 변수 선언부에서 엄밀한 ObjectId 타입을 GraphQL 표준 타입인 ID로 변경하여, 다양한 데이터 타입과 호환되도록 개선했습니다. 이 변경으로 쿼리 실행 중 발생하던 예기치 못한 타입

이더2026.03.081 min read
HashnodeGraphQLTypeScript